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《狂辶喿扌畐》十二年了,苹果怎么想起来改UI了

苹果在2013年发布iOS 7时,智能手机刚刚进入成熟期,社交媒体正在重塑人们的交流方式,而人工智能还只是实验室里的概念。如今,随着WWDC 2025的临近,苹果即将推出自iOS 7以来最重大的界面变革 最直观的变化是:苹果正在改变其操作系统的命名规则,下一代iOS将被称为iOS 26,因为它将覆盖2025年和2026年,这一彻底的命名调整暗示着苹果对未来发展节奏的重新规划。 而更令人瞩目的则是代号为"Solarium"的全新用户界面设计。作为在UI上定义着全行业的公司,这次改变注定会对每个产品设计师带来影响。 从字面意义上看,Solarium(意指“日光房”)这个代号本身就暗示了苹果新UI将强调自然光感、透明度和深度。多方猜测,预计会增加如下的一些细节: 毛玻璃(Frosted Glass)+ 半透明材质:让背景内容隐约可见,增加空间感;动态阴影与高光:营造拟真的层级结构,提升信息分层感;响应式光影动效:随着操作或环境变化,界面细节随之动态调整。 而据报道,其他具体的设计变化包括:应用图标可能变得更加圆润,通知、应用内菜单、搜索栏、卡片式界面等iOS用户界面的各个部分都将拥有比以往更多的圆角设计。 要理解这次变革的意义,我们只需要简单回顾苹果UI设计的演进历程。简单来说,2007年初代iPhone发布时,苹果选择了拟物化(Skeuomorphism)设计语言。大约10年前,苹果的拟物化设计达到了顶峰,iOS 6中包含了备忘录应用中的黄色横线纸、报刊杂志应用的书架界面、语音备忘录应用的金属麦克风外观等仿真材质。 这种设计哲学背后也有着深刻的用户体验考量。在智能手机普及的早期,大多数用户对触屏交互还不熟悉,拟物化设计通过模拟现实世界的物理特征,降低了学习成本。一个看起来像真实按钮的图标,自然会让用户产生"按下去"的冲动。 然而,随着用户对数字界面日益熟悉,拟物化设计开始显得臃肿和过时。2013年,苹果完全放弃了完善的拟物化设计,转而采用更扁平的设计风格,发布了iOS 7。这次变革由前苹果首席设计师(Jonathan Ive)乔纳森·艾维主导,苹果转向了"扁平"美学,允许渐变但不允许独立的高光或阴影,一切都被简化了,变成了一个看似没有“质感”的平面。 扁平化设计不仅在视觉上更加简洁,也为不同屏幕尺寸的适配提供了更好的可扩展性。iOS 7的发布也标志着移动界面设计进入了一个新纪元,这种设计语言影响了整个行业。从Google的Material Design到微软的Fluent Design,都可以看到扁平化“再加工设计”的影子。 并非如此,它并不是从扁平再次回到拟物化。要理解本次变革的意义,前苹果iOS设计师Sebastiaan de With近日发表文章回顾了苹果UI设计的三个关键时代,苹果设计每一次转折都蕴含着深刻的技术逻辑和用户体验思考。这也会让我们更能理解这个时代苹果UI设计理念。 起初,iPhone OS 1的设计直接来源于Mac OS X Tiger的仪表板功能,早期原型机甚至直接使用macOS图标。这种选择并非偶然——当用户需要从"塑料屏幕+按键网格"跨越到"纯屏幕交互"时,拟物化设计降低了认知门槛。 那个时期的设计细节令人惊叹:Facebook分享页面有真实的回形针,iOS地图路标由几百个小三角形精心拼接,语音备忘录的金属麦克风虽然光效与真实金属不符,但视觉暗示极其有效。苹果设计师们在Photoshop中反复打磨阴影按钮、木材和皮革材质,每个UI元素都通过静态位图营造物理质感。 iPad推出后,设计开始变得更动态:金属滑块会根据设备方向调整光泽,删除操作会让文档被"吸入"垃圾桶并看到盖子开合。这些繁复的细节在当时建立了强烈的情感连接。 扁平时代,iOS 7是苹果设计史上最激进的转折。乔纳森·艾维不只是简单地移除视觉效果,而是引入了革命性的"视觉层"概念——用动态效果替代静态阴影来定义界面层级。图标通过视差效果"漂浮"在壁纸上方,通知中心变成磨砂窗格,通过模糊背景显示上下文。 艾维还自豪地展示了一个创新:仅仅更换壁纸就能影响整个界面外观。标题栏和键盘变成磨砂玻璃,可以透视下方内容,创造了全新的层次感知方式。虽然后来因为静态设计融入太多,视差效果被削弱,但这种动态适应性的核心理念得到了保留。 iPhone X的灵动岛标志着苹果进入第三个设计时代。这不是简单的视觉回归,而是"新拟物化"——通过动态行为而非静态外观来模拟物理特性。 灵动岛表现得像粘稠液体,具有表面张力,融合时展现真实的流体特性。动画有惯性、方向性动态模糊和失焦效果。新Siri动画更像是吸附在iPhone边缘的炽热气体,通过用户操作而闪耀。这些不再是"高光漆式"的老拟物化,而是让界面行为符合物理直觉。 visionOS将这种理念推向极致:每个界面元素都由"真实"材质构成,具有维度、光响应和阴影投射。正如苹果人机交互设计副总裁Alan Dye所说,界面要能自然融入周围世界。这种从空间计算反向影响平面界面的新设计语言,正是苹果构建的"物理性时代"——更智能、更动态、更符合物理直觉的界面革命。 你仔细观察之后也会发现,苹果的每一次UI变革都与其技术能力的提升密切相关。iPhone的视网膜显示屏技术使得精细的图形细节成为可能,为拟物化设计的精美呈现提供了硬件基础。而iOS 7的扁平化设计则与iPhone 5s引入的64位A7处理器相呼应,更强的计算能力使得系统可以处理更复杂的动画效果和交互逻辑。 如今,苹果再次站在技术革新的关键节点。iPhone 16 Pro系列搭载的A18 Pro芯片、Vision Pro头显的空间计算能力、以及不断提升的神经引擎性能,为新的界面设计提供了前所未有的技术支撑。 尤其是,苹果Vision Pro的推出标志着苹果正式进入空间计算时代,这对传统的二维界面设计提出了根本性的挑战。新的UI设计需要考虑如何在二维屏幕和三维空间之间建立连续性的体验。 在和一些UI设计师交流的过程中,我们也发现了一个有趣的细节——就是AI Agent时代来临后,蹦在大家脑袋中的第一个问题都是:AI功能的入口应该放在什么位置,它应该如何呈现? 因为通过调研后发现,他们的大部分用户并不知道AI能够为他们做什么,或者如何触发AI功能。新的界面设计需要在不打扰用户的前提下,巧妙地提示AI能力的存在。而一个潜在答案就是,通过动态提示、情境感知的功能建议、或者渐进式的功能揭示来实现。 “Solarium”追求的“光感”、“通透”、“若隐若现”,与设计师所言的“AI应该藏在所有应用后面”的理念高度契合。这暗示苹果可能更倾向于将AI定位为一种底层、无形的赋能者,而非一个显眼的、独立的“功能”或“助手”。圆润的边角和柔和的过渡,也旨在降低技术的“攻击性”,让AI的介入显得更自然、亲和。这与一些竞争对手将AI助手置于前端和中心的策略(如Copilot按键、Gemini入口)形成对比。 但问题在于,今天的苹果在面对这个最大的技术提升时,所处的位置已经完全不同。它不像此前那些改变UI的技术,很多是苹果主导或冲在技术进步最前端的,今天的生成式AI技术上,苹果甚至是落后的一个了。 苹果并非没有AI基因(乔布斯时代的Siri愿景极具前瞻性),但内部路线之争严重拖累了步伐。软件工程负责人克雷格·费德里吉(Craig Federighi)长期对AI投入持保留态度,认为“这不是移动设备的核心能力”,更倾向于苹果惯有的“后发制人”策略。而重金挖来的AI负责人约翰·詹南德雷亚(John Giannandrea)则对生成式AI的消费者价值心存疑虑,甚至认为“消费者不想要ChatGPT那样的工具”。这种高管认知的不统一,导致资源投入分散、方向摇摆。直到ChatGPT横空出世,苹果才仓促组建团队追赶,此时已落后对手数年。彭博社报道甚至量化地指出,苹果内部聊天机器人的能力比ChatGPT落后至少25%。 于是,在核心大模型能力短期内难以超越OpenAI、谷歌的情况下,苹果必须找到一个既能彰显其技术特色、又能为用户提供“感知强烈”的AI体验的切入点。于是,UI/交互层,成了此刻的重点。 如果把AI的终极战场理解为人与机器的交互方式,苹果也已经面对着严峻的挑战,三星的Galaxy AI、谷歌Pixel系列的Gemini深度集成,都在试图定义下一代交互范式。苹果若在UI交互层无所作为,将彻底丧失定义“AI Phone”体验的话语权。它必须抢占交互定义的制高点。 而且,看起来目前苹果对自家硬件和操作系统拥有绝对掌控力,依然是其打造独特UI体验的基础,是今天难得依然拥有的竞争优势。 于是,这场苹果十二年来最大的UI革新,其实也是面对AI落后现实的“无奈”之举——无法在纯AI能力上迅速领先,就必须在用户最直接感知的界面层和交互范式上先发制人,它必须试图将AI交互的主导权牢牢掌握在自己建立的UI生态之中。 这一次,苹果赌的是:优雅、统一且符合直觉的界面体验,能够成为用户包容其AI能力暂时落后的理由,并为最终AI能力的追赶赢得时间和用户黏性。

《狂辶喿扌畐》
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📸 邹志远记者 张素连 摄
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📸 徐吉汝记者 牛孟和 摄
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